摘要:講述了WebGL光照生成的原理,并作出了實際案例。 閱讀全文
posted @ 2019-10-13 19:49 charlee44 閱讀 (94) 評論 (0) 編輯
摘要:綜合WebGL的知識,實現了繪制一張地形圖的實例。 閱讀全文
posted @ 2019-10-08 19:13 charlee44 閱讀 (140) 評論 (0) 編輯
摘要:基于之前教程的知識,實現了一個三維場景的瀏覽實例:通過鼠標實現場景的旋轉和縮放。 閱讀全文
posted @ 2019-10-06 22:48 charlee44 閱讀 (46) 評論 (0) 編輯
摘要:通過一個繪制矩形包圍盒的實例,進一步理解了模型視圖投影變換。 閱讀全文
posted @ 2019-10-06 21:09 charlee44 閱讀 (169) 評論 (0) 編輯
摘要:通過使用模型視圖投影變換,完成第一個真正三維場景的示例:顯示一組由遠及近的三角形。 閱讀全文
posted @ 2019-10-05 21:41 charlee44 閱讀 (152) 評論 (0) 編輯
摘要:詳細講解了OpenGL\WebGL關于繪制場景的圖形變換過程,并推導了其圖形變換矩陣。主要包括模型變換、視圖變換以及投影變換。 閱讀全文
posted @ 2019-10-04 22:17 charlee44 閱讀 (135) 評論 (0) 編輯
摘要:GDAL/GEOS求面特征交集的實例。 閱讀全文
posted @ 2019-09-15 21:16 charlee44 閱讀 (55) 評論 (0) 編輯
摘要:一個使用GDAL/OGR讀寫矢量文件的示例,讀取DXF,寫入SHP。 閱讀全文
posted @ 2019-09-14 21:33 charlee44 閱讀 (86) 評論 (0) 編輯
摘要:通過繪制彩色三角形的示例,介紹了varying變量,頂點著色器與片元著色器之間數據傳輸的過程:頂點裝配與光柵化。 閱讀全文
posted @ 2019-09-14 17:46 charlee44 閱讀 (148) 評論 (0) 編輯
摘要:通過一個繪制三角形的具體實例,詳解了WebGL中緩沖區對象(buffer object)的使用。 閱讀全文
posted @ 2019-09-04 11:09 charlee44 閱讀 (200) 評論 (0) 編輯
摘要:通過兩個簡單的例子,實現了OSG中Shader的使用。 閱讀全文
posted @ 2019-08-28 22:57 charlee44 閱讀 (101) 評論 (0) 編輯
摘要:改進了繪制一個點的實例,講述了WebGL中向著色器(shader)傳輸數據的問題。 閱讀全文
posted @ 2019-08-11 11:45 charlee44 閱讀 (139) 評論 (0) 編輯
摘要:概述了這篇教程的目的,編寫了WebGL的第一個示例。 閱讀全文
posted @ 2019-08-04 21:54 charlee44 閱讀 (333) 評論 (0) 編輯
摘要:繼續(一)(二)的內容,生成DEM彩色的地貌暈渲圖。 閱讀全文
posted @ 2019-07-27 18:22 charlee44 閱讀 (202) 評論 (0) 編輯
摘要:補充了DEM生成地貌暈渲圖的另一種算法與實現(ArcGIS中的算法)。 閱讀全文
posted @ 2019-07-20 20:45 charlee44 閱讀 (156) 評論 (0) 編輯
摘要:分享兩個string字符串截斷函數。 閱讀全文
posted @ 2019-07-18 21:11 charlee44 閱讀 (371) 評論 (0) 編輯
摘要:講述了DEM暈染圖的生成原理,并用GDAL做出了實現。 閱讀全文
posted @ 2019-07-14 17:37 charlee44 閱讀 (233) 評論 (0) 編輯
摘要:通過多邊形分格化和幾何圖元遍歷來解決OSG繪制凹多邊形并計算其面積的問題。 閱讀全文
posted @ 2019-07-07 12:05 charlee44 閱讀 (198) 評論 (0) 編輯
摘要:簡要介紹了OSGEarth的編譯過程 閱讀全文
posted @ 2019-06-30 11:54 charlee44 閱讀 (124) 評論 (0) 編輯
摘要:通過一個對太陽光照模擬的具體實例,逐步介紹了OSG中光照和陰影的生成過程。 閱讀全文
posted @ 2019-06-26 18:35 charlee44 閱讀 (277) 評論 (1) 陕西十一选五